QUENTIN BARBEAU

Développeur web et jeux vidéo

Sonatines VR

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Tâche(s) : Développement, Intégration, Bruitages.
Logiciel(s) : Unity 3D, MonoDevelop, Audacity.
Langage(s) : C#, JavaScript.

Sonatines VR est une expérience en réalité virtuelle à la première personne. Le joueur y incarne un enfant qui part à la recherche de son trésor volé. Il devra traverser 4 mondes bien différents, représentant l'univers du rêve et de l'imagination.

Sonatines VR est une expérience en 3D temps réel développé par 4 étudiants de l’UQAT Rouyn-Noranda, avec l’aide du moteur de jeu Unity3D et de l'Oculus Rift, sur une durée de 2 mois.
L'expérience est développée pour PC toutefois nous avons choisi d'ajouter des périphériques moins communs :
- Le joueur se déplace à l'aide d'une manette Xbox One.
- Sa vision est entièrement géré par un casque de réalité virtuel.

Au sein du projet, j'étais en charge de la programmation C#. J'ai donc développé les différentes interactions possibles, mais aussi un système d'inventaire, un système d'IA, les diverses transitions entre les mondes ou encore un système de rayon (raycast) permettant de cibler des objets... Tout cela en prenant en compte l'utilisation d'un Oculus Rift. J'ai aussi participé à l'intégration d'objets 3D et de contenus sonores.

Nous avons choisi d'utiliser Unity3D comme moteur de jeu, simplement parce que nous étions plus à l'aise avec et qu'il était plus documenté vis à vis des technologies de réalité virtuelle. Ce projet m'a permis de découvrir l'univers de la réalité virtuelle. C'est impressionant de pouvoir travailler avec des technologies aussi immersive.